martes, 4 de junio de 2019

Tatuajes Mágicos en Neferu.

En algunos templos de Neferu hay practicantes que tatúan a los seguidores que allí estudian. Estos tatuajes representan animales sagrados para ellos y algunas veces proporcionan poderes extraordinarios.

Los efectos no son permanentes, ni se producen en todas las ocasiones que el jugador los invoca. Hay una probabilidad de 1 en 6 de que surta efecto. Se debe hacer esta tirada antes de que comience la acción, el efecto dura hasta que la acción se complete (o más si así lo especifica la descripción del tatuaje). Si el tatuaje no surte efecto en el primer intento para una tarea, no funcionará nunca para esa tarea.

Durante el proceso de tatuaje se requiere una tirada de salvación de CON/Venenos o el PJ se debilitará según las reglas de venenos del sistema que se esté usando.


  1. Vaca: aumenta la belleza (+4 CAR)
  2. Cocodrilo: mejora la velocidad de natación (igual que la terrestre)
  3. Ibis: aumenta el intelecto (+4 INT)
  4. Halcón: mejora la capacidad de forrajeo o caza (+1d6)
  5. Cobra: resistencia a los venenos (+4 TS CON)
  6. Gato: cura al portador una enfermedad o maldición
  7. Leona: aumenta la astucia (+4 SAB)
  8. Escarabajo: aumenta la dureza de la piel (+4 CA 1d4 asaltos)
  9. Hipopótamo: mejora las curaciones hechas o recibidas (+1d6)
  10. Toro: aumenta la potencia física (+4 FUE)
  11. Chacal: permite hablar con un muerto
  12. Rana: permite respirar bajo el agua 1d4 horas






martes, 2 de abril de 2019

Knave en español

Knave en español


KNAVE es un conjunto de reglas del creador de Maze Rats y The Alchemist's Repose para jugar a juegos de rol de la vieja escuela sin usar clases de personaje. Sus características incluyen:

Alta compatibilidad con los juegos OSR. Si tienes una biblioteca de bestiarios, aventuras y grimorios OSR, necesitas poca o ninguna conversión para usarlos con Knave.

Rápido de enseñar, fácil de jugar. Si estás introduciendo a un grupo de nuevos jugadores a los juegos OSR, Knave les permitirá crear los personajes y entender todas las reglas en minutos.

Sin clases. Los PJs son bribones, asaltantes de tumbas, buscadores de aventuras irresponsables que manejan un libro de hechizos tan bién como una espada. Este es un sistema ideal para jugadores a los que les gusta cambiar el enfoque de su personaje de vez en cuando y que no les gusta estar encasillados. El rol de un PJ en el grupo se determina en gran medida por el equipo que porta.

Las características son la clave. Todas las tiradas de d20 usan las 6 características estándar. La manera en que las puntuaciones de las características y sus bonificadores funcionan también han sido limpiadas, racionalizadas y hechas consistentes con cómo otros sistemas, como la armadura, funcionan.

Tiradas <<solo por jugadores>> opcionales. Knave se acomoda fácilmente a los árbitros que quieren que los jugadores hagan todas las tiradas. Cambiar entre el modelo tradicional de tiradas compartidas y las tiradas <<solo por jugadores>> puede hacerse sin esfuerzo al vuelo.

Cobre como estándar. Knave asume que la unidad común del dinero es la moneda de cobre. Todos los precios de los objetos utilizan esta denominación y son precios medievales aproximados.

Una lista de 100 hechizos sin nivel.

Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional: Eres libre de compartir y adaptar este material para cualquier propósito, incluso el comercial, siempre y cuando mantengas la atribución.

Comentario del diseñador. Las reglas incluyen comentarios del diseñador que explican por qué cada regla fue escrita de esa manera, para así ayudar a hackear el juego.







Espero que os resulte útil y que no se me haya escapado ningún Arco-X por ahí... :D

domingo, 20 de enero de 2019

La Guarida del Wyrm Blanco

Llevo un tiempo pensando en retomar las partidas FLAILSNAILS de los viernes noche y estoy barajando varios sistemas. Uno de ellos, que siempre me ha llamado la atención pero aún no he llevado a mesa, es el Swords & Wizardry en su versión White Box. Estaba buscando recursos y di, de rebote, con un blog que contiene muchísimos artículos para oD&D y S&W WB: Smoldering Wizard.

Curioseando, encontré una aventura sencilla que el autor indica que ha creado para jugar con sus hijos de entre siete y diez años. La que me ha gustado mucho precisamente para eso, jugar con los sobrinos algún día de estos. Así que me puse a hacer una traducción, bastante libre, de ella. La cual os dejo en el siguiente enlace junto con el mapa.


Aventura    Mapa


Como siempre, espero que os sea útil. También me gustaría agradecer al bueno de Doug su permiso para la traducción.